绝区零高开归零?
它在测试阶段,已经以 4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为 iOS畅销榜第三——这是二次元游戏最好的成绩。
为了降低上手门槛,《绝区零》前期流程中加入了大量的玩法学习内容,相当于拉长了新手村教程,这让游戏前期显得无聊。
同时,作为测试阶段就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,并在公测前夜登顶百余国家IOS免费榜的重磅游戏,《绝区零》却在上线后出现惊人反转。
外媒 Gamespot给《绝区零》打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。
其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。
动作游戏的天王卡普空横在那里,而且操作太复杂,只能降低到“双截龙”体验,才符合网游的特点和玩家现阶段的普遍能力。
网游玩家的动作戏,其实就是各种华丽技能,没有太多微操空间,即使是电竞游戏,打击感其实也不够强烈。
所以,这方面的探索,也同时是一个孵化习惯的过程,只能循序渐进,不能一开始就搓大招,太超越当下的时代节奏。
此前原神出现的种种问题,确实代表着新生代游戏公司在处理和玩家关系、吸收玩家意见上有一定的“霸道总裁”风。
但新游表现出现口碑大逆转,则与此无关,只是玩家无法适应动作游戏的风格,而让期待变为失望所导致。
崩三试错动作游戏,积累经验;就好像原神试错开放世界和多端数据互通一样;都是在赌,赌别人不做或不敢尝试的领域,去突破。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多
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